每個地圖都有其特色,在此背景下成長的角色則會受到相應(yīng)的三觀影響。
他們的邏輯思維在其他地圖的角色眼中可能很奇怪,但是放在這里又十分正常。
這就是《游夢》注重地圖劃分的原因之一,也是真人npc自行了解和融入當(dāng)?shù)厣鐣h(huán)境的關(guān)鍵之處。
通過用場景內(nèi)網(wǎng)絡(luò)和現(xiàn)實中論壇獲取的信息,也煋對這個以六種性別中的三大類為主要矛盾點的地圖背景也有了一定的認(rèn)知。
僅憑他個人的力量,自然是無法撼動這里數(shù)百近千年來的社會風(fēng)俗與傳統(tǒng),誰讓這個設(shè)定中的abo元素歷史是如此悠久呢?
他又不是什么能夠一舉達(dá)成偉大變革的英雄。
醫(yī)療機(jī)構(gòu)的大家,想要幫助每一名在泥沼中求生的oga。
包括那名態(tài)度說不上好的前臺咨詢?nèi)藛T。
但是,他不是真正屬于這里的人,他的目的只有一個,那就是輔助主角玩家通關(guān)劇情副本。
他很清醒,沒有玩過游戲的人,是不會輕易將自己代入游戲中的人物去的。
更何況他不是抱著娛樂心態(tài)來玩樂的玩家,而是正在扮演特定角色的打工人。
這是他的工作,在工作當(dāng)中絕對有必要保持清醒。
就算表面上看來他身處其中并且深受其害,也不能一時熱血上頭就打算在這個地方大刀闊斧地進(jìn)行什么改革。
所以說,為什么在一個游戲里面要有這種麻煩的背景設(shè)定??!
婚姻引發(fā)的問題本來就可大可小,不過在牽扯到多方勢力以及社會現(xiàn)狀之后,一兩個家庭的內(nèi)部矛盾就快要變成一場即將打響的戰(zhàn)爭了。
沒有真正玩過游戲的也煋,誤以為所有游戲都是輕松愉快的。
他認(rèn)為大部分人都是圖個樂才會去玩,要不怎么叫“玩游戲”嘛。
但不可否認(rèn)的是,反烏托邦游戲和心理恐怖游戲大多并不會顯得“輕松”,游戲中也有著令人感到壓抑的存在。
只是好的作品,往往會讓人在簡單游玩之后,引發(fā)更加深刻的思考。
有的人甚至能在一些游戲中,領(lǐng)悟到許多自己生活了幾十年都沒有弄明白的人生感悟。
也煋覺著阿爾那邊應(yīng)該是能分得清輕重緩急的,這種時候要是應(yīng)邀前往小歐家,那對于小歐絕對是一場災(zāi)難。
不過話又說回來,在阿爾心中,小歐的父母兄長可是他的岳父岳母大舅子,分量估計挺重的,甚至還是需要“討好”的人。
也不知道阿爾會不會背棄他們之間的“盟約”。
雖說那是并不怎么牢靠的口頭協(xié)議,但是他覺得自己可是相當(dāng)真誠地向?qū)Ψ奖磉_(dá)了合作的益處。
就算是阿爾那樣的人,也總該明白,在這個時候離小歐更近一些,就是在把心上人推得更遠(yuǎn)吧?"