恩斯特在查看躍動公司資料的時候,發(fā)現(xiàn)他們設(shè)計的地圖只要稍加改動,就能當cs的地圖使用。
奔著廢物利用的原則,cs的想法就冒了出來。
而且cs只是基礎(chǔ),以后可以升級成csgo。
“這只是改進的游戲,我們真正需要開發(fā)的游戲是第二款”。
恩斯特在大字板上寫上了幾個大字,使命召喚。
這是恩斯特想了半天,才終于決定開發(fā)的項目。
原本這是由美利堅動視公司所推出的一系列第一人稱的fps游戲,從2003年的《使命召喚1》開始,基本上一年一部。
23部《使命召喚》相關(guān)的游戲,在全球狂攬超過300億美元,絕對是游戲史上最成功的系列游戲之一。
現(xiàn)在的電腦動畫技術(shù),其他類型的大型游戲制作起來并不會太過精美,可fps游戲不同,沒有酷炫的技能,只需要在人物和布景上下一些功夫就行了。
還有就是fps游戲的受眾,不管是哪個年代,都有至少一款fps游戲火爆全球。
很多人都說,其他游戲類型都可能被時代淘汰,但fps射擊類游戲永不過時。
“可以想象一下,玩家化身二戰(zhàn)的一個小兵,上帝視角帶你親臨這場宏偉戰(zhàn)爭。這代入感,沒有游戲玩家能抗拒這種誘惑”。
等恩斯特把玩法思路都講解完畢,現(xiàn)場陷入寂靜,然后就是雷鳴般的掌聲。
不少員工更是歡呼,覺得這個游戲太酷了。
之前制作的都是什么垃圾游戲呀?我們要的是熱血,要的是震驚全球。
之前因為公司易主內(nèi)心忐忑的員工放下心來,至少他們不用擔心失業(yè)了。
因為現(xiàn)在來看,躍動公司的未來一片光明。
之前吐槽貝爾斯頓跟不上時代的那名員工,手肘懟了一下身邊的同事。
“我發(fā)誓,把躍動出售給加菲爾德先生,絕對是貝爾斯頓這輩子做過的最英明的一件事,他造就了一家偉大的游戲公司”。
有這種想法的不僅是他,不少人都是如此。
就在大家沉浸在美好幻想中時,財務(wù)助理弱弱地說了一句“可boss,公司賬面上的資金不多了,能不能完成你說的cs都是一個問題”。
因為貝爾斯頓大權(quán)獨攬,躍動根本就沒有財務(wù)總監(jiān),公司除了一個財務(wù)助理負責和貝爾斯頓對接,剩下的就是兩名會計。
“錢的事情你們不用擔心,我會拿出五百萬美元對公司注資,如果不夠,后續(xù)還會加大投入”。