但是相應(yīng)的,如果沒有控制系魂師來為對(duì)方爭(zhēng)取空間,一般的強(qiáng)攻系魂師是沒有太多發(fā)動(dòng)攻擊的機(jī)會(huì)的。
畢竟對(duì)方不可能站著不動(dòng)讓你打。
這也是為什么,在個(gè)人競(jìng)技場(chǎng)當(dāng)中,攻防一體的獸武魂的勝率斷層領(lǐng)先其他武魂。
強(qiáng)攻系武魂,速度不夠,無法拉開風(fēng)箏,無法限制對(duì)方輸出。
敏攻系武魂,傷害不夠,碰上防御系武魂就得刮痧掛一輩子。
控制系武魂,定位更是尷尬的一批,正常來說要傷害沒傷害,在斗羅一這個(gè)版本只配當(dāng)輔助。
防御系武魂,這個(gè)就不用多說,優(yōu)點(diǎn)是防御強(qiáng),缺點(diǎn)是只有防御強(qiáng)了。
剩下發(fā)輔助系武魂和食物系武魂反而發(fā)揮了不小的作用。
當(dāng)然,歸根結(jié)底還是斗羅世界的人戰(zhàn)術(shù)不行。
片面的追求機(jī)制反而讓作戰(zhàn)能力下降了一大截。
按照葉易的理解,防御系武魂應(yīng)該像oba游戲當(dāng)中的上單一樣。
主打一個(gè)能抗能打,而不是單純的去當(dāng)個(gè)沙包給人家充能。
包括敏攻系武魂,除了敏屬性,攻擊屬性也是必不可少的,要做到刺客那樣,做到位移多的時(shí)候傷害還高的一批。
這也是為什么雙生武魂的優(yōu)勢(shì)會(huì)那么打。
刺客,狂犀見到葉易的劍不在自己手上,立馬就想到了貼身打近戰(zhàn)。
“糟了,葉易被近身了!”
此時(shí)觀眾席上的蘇庭看到這一幕后一臉可惜的說到。
“終究還是經(jīng)驗(yàn)不足啊,強(qiáng)攻系魂師傷害是高,可是他們卻沒有防御系魂師那樣的防御力!”
“再加上葉易手中的劍武魂不在,恐怕很難應(yīng)對(duì)接下來對(duì)方的攻擊!”
蘇庭搖了搖頭嘆氣道。
“白眼!”
“開!”
葉易之前獲得的身手矯健詞條發(fā)揮了作用,雖然只是白色詞條。
但是他大大提高了葉易對(duì)自己身體的掌控,能更好的反應(yīng)過來。
白眼的觀察能力極強(qiáng),在白眼的觀察下甚至連狂犀接下來要走那一步都一清二楚。
下一秒,葉易朝著一個(gè)地方一拳揮了過去。
這一幕可把狂犀看呆了。
“什么情況,擺爛了?”
“對(duì)方不是器武魂嗎,怎么直接開始上手了!”
雖然不理解,但是狂犀可沒有放過這大好的機(jī)會(huì),直接撞了上去。