一個(gè)非常直觀的增傷被動(dòng),和重?cái)氐男Ч愃啤?/p>
只不過(guò)。
帶來(lái)的傷害增益,更為強(qiáng)大!
而且還并非是每局觸發(fā)一次。
而是——
每個(gè)目標(biāo),都能觸發(fā)一次!
真正的,死神點(diǎn)名。
“一層的話,只增傷百分之十么?”
如果按照以往的情況。
那么如果疊滿的話,就是百分之五百!
五倍的額外暴擊傷害!
如果拋開(kāi)林鳴其他的增幅效果不談。
只是單純的計(jì)算攻擊力。
那就是額外10640的暴擊傷害。
當(dāng)然。
具體如果計(jì)算,這個(gè)技能的優(yōu)先級(jí)又是怎樣。
都要到之后的試驗(yàn)才能知道。
而現(xiàn)在要做的只有一件事,那就是清空眼前死靈刺客。
其實(shí)。
正常來(lái)說(shuō),一個(gè)弓箭手在面對(duì)一群高傷高移速的刺客怪時(shí),是處于絕對(duì)的劣勢(shì)的,下場(chǎng)往往都是死亡。
可林鳴
是一般弓箭手么?
亡靈之甲和血噬的雙重效果,足以讓他屹立不倒。
甚至都不需要去特意尋找迷霧中的怪物。
僅依靠血色箭雨就可以對(duì)全部怪物造成傷害。
這期間。
林鳴也意識(shí)到了一個(gè)問(wèn)題。
那就是,被動(dòng)與被動(dòng)之間的互相作用。
就拿血色箭雨和血噬距離。
血噬的效果是,以遠(yuǎn)程攻擊命中敵人后,恢復(fù)自身500的點(diǎn)生命值。