也煋嘆了口氣:“那也沒辦法,青天白日的在自家店面附近發(fā)生了bangjia案,尋常人很難不擔(dān)心害怕、撇清關(guān)系吧?”
他倒是沒料想到即便是游戲里也會考慮得這么細(xì)致,這個城市未免太真實了些。
這或許就是沉浸式全息游戲的魅力所在吧。
在一個脫離了現(xiàn)實卻又寫實的世界里,開啟一段全新的未知挑戰(zhàn),是挺有趣的。
也煋和小陳討論該如何找尋到被綁患者的大致走向,畢竟在沒有交通工具的前提下,像小秦那樣借助紙馬的力量直接把人背回去的方式應(yīng)該不常見,除非對方也是個“氪金玩家”。
假設(shè)對方使用了交通工具,那留下線索的可能性就更大了。人可能走得悄無聲息不留痕跡,但汽車之類的較難做到,必要情況下他們可以選擇報警處理,患者是在他們手上丟的,雖然會牽扯出很多事情,但總好過放任不管。
不過他們當(dāng)初將患者帶回醫(yī)館治療的手段好像也不怎么正當(dāng)吧……那可是在搜捕大隊手底下?lián)尩娜?,要是真報了案,是先抓誰呢?擾亂治安這種罪名在當(dāng)今的局勢下可不輕。
討論了半天也煋還是沒有思路,只好叫小陳先繼續(xù)找找那游戲里指不定什么時候又會蹦出來的蛛絲馬跡。
即使他自己對各類游戲了解不多,但在游戲公司待久了,耳濡目染之下也明白了不少套路。
就比方說這尋找線索,很多推理游戲都是一上來找不齊線索的,要等玩家實在推不出來了才會說“我們是不是遺漏了什么”之類的話,接著就是新一輪的搜查,此時就出現(xiàn)了
要求
由于之前在醫(yī)館是也煋就摸索出了中藥治療的方式和基本療效,在搜捕大隊進(jìn)行醫(yī)治時便輕松了許多,除了觀察患者反應(yīng)和稍作記錄,就沒有什么事了。
簡單來說就是不費腦子,刷日常任務(wù)一樣完成就可以了。
這種沒有多少挑戰(zhàn)的內(nèi)容放在這個劇情游戲里或許不夠看,但作為游戲情節(jié)之間的銜接和休息調(diào)整其實體驗還不錯。
這樣的手法在游戲設(shè)計中也并不少見,畢竟玩家不可能一直緊繃著神經(jīng),還是需要適當(dāng)?shù)姆潘伞?/p>
而重復(fù)地刷日常固然枯燥,可看著每天一點點完成任務(wù),然后達(dá)成一個好的結(jié)局,這種成就感也是很不錯的。
并且只有在玩家每天都做同一件事的時候,才會對這個虛擬的世界更有融入感,好像自己真的就在這里工作生活。
也煋不是玩家,他很清楚地明白自己是個真人npc,是游戲角色的扮演者。