不說要做得有多好,怎么的也得做到讓人輕易挑不出刺吧?
要是一眼就看出他不但演技差還沒有把握住人設(shè)本身,那不就砸了自己和游夢的招牌了?
他現(xiàn)在幾乎就是公司的靈魂人物、活字招牌了,自大一點兒說,就是游夢沒他不行。
全息游戲當(dāng)下發(fā)展得不錯,《游夢》又是其中極具代表性的一款,再加上自己這個真人npc的幾回出圈,可以說是知名度和口碑都賺了不少。
在這種時候,眼紅的人倒是少了,試圖效仿的人卻多了起來。
原本無涯那邊還想過要把他挖過去,如今干脆照著他的模樣培養(yǎng)了好幾個真人npc,打算在數(shù)量上就占據(jù)優(yōu)勢。
只可惜,這是行不通的。
真實
也煋并不覺得自己在這一行有什么得天獨厚的優(yōu)勢,充其量就是恰好符合了一些玩家對游戲的真實感需求。
說到游戲中的真實,他就想起了某次會議上林姐和面試官之間的爭論。
那次是為了什么而開會他已經(jīng)記不太清楚了,不過應(yīng)該是和自己有點關(guān)系,不然他也坐不進那個會議室。
小會議室本身就沒多大,他們僅有的三個人又坐得特別開,一開始還像是在公有自習(xí)室般相安無事,寫寫畫畫提提自己的想法和意見,就這么水過去了也好。
開會嘛,沒必要非搞得像是一場要決出勝負(fù)的辯論一樣,能夠達成共識自然是最好的了。
但是那兩位領(lǐng)導(dǎo)顯然不是這么想的,平日里樂樂呵呵的兩人那回可是相當(dāng)罕見地爭辯了半天。
當(dāng)時在場的第三人也煋,覺得自己就像是學(xué)校里以前放過的公益短片里的小孩,面對父母吵架卻不敢站出來說什么,只能默默承受其實壓根就沒有打到自己身上的炮火。
“畫面做的真實,難道不叫真實嗎?你是說,我們花大價錢去做這些場景,都是白做了?”林姐氣勢洶洶,一看就是來者不善。
這次的矛盾不是她先挑起的,但某個沒有卷入這場紛爭的人可以作證,最先擺出一副“這事今天要是掰扯不完就一個也別想走”態(tài)度的絕對是這位。
“你真實也要真實得有邏輯啊,”面試官兩手一攤表示奉陪到底,這人在游戲方面有自己的執(zhí)著,當(dāng)然是毫不示弱,“哦,做那么多以假亂真的場景,卻連個交互都做不到,那就是水中月的虛無感啊,談何真實?”
“可是你那樣連最基本的擬真都做不到的難不成就真實了?合著我想把游戲畫面的呈現(xiàn)做到盡善盡美還成了錯了?”林姐兩個反問直接拋了出去。
全息游戲要追求虛擬中的現(xiàn)實感,因此她認(rèn)為就要把每一處的感官細(xì)節(jié)打磨到位,誰知道這家伙卻出言反駁。
當(dāng)今的全息游戲,有哪一家不是爭著搶著將游戲內(nèi)建模做得更加寫實逼真?