連行星之魂一并擊碎。
考慮到星際戰(zhàn)爭,對手的星球不止一個,高效殲星的話,比如戰(zhàn)錘世界那樣,那么多星球,殲星武器不是終極武器,而是平A。
大招當(dāng)平A般的連續(xù)使用。
空間站形式不適合星際穿梭,所以宇宙飛船。
星核貫穿者的升級改造提上日程。
“星核貫穿者?那再說吧,吞星暴龍不比它效率更高。”藍說。
“也是…”當(dāng)年吞星暴龍可是一路吃豆人一樣在瘋狂的吞噬星球,嚼都不帶嚼的那種。
星核貫穿者畢竟需要耗能,而吞星暴龍是越吃星球越強,已經(jīng)是宇宙規(guī)模的災(zāi)害了。
當(dāng)年處理吞星暴龍意外的有點麻煩,差點癌界幾個重要的星球就被吞了。
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人體,有時候和游戲一樣,快死的時候時間都會變慢,比如山里遇到熊沖過來,那一瞬間就感覺時間變慢了,人生走馬燈瞬間涌現(xiàn)。
客觀來說,時間不會變慢。
也就是說,外界時間是相對恒定的,而感官時間缺是浮動的,類似于快樂的時光感覺很短暫,痛苦的時光感覺很漫長。
提升感官時間,類似于自行車的調(diào)速盤。
相對來說。
外界時間VS感官時間。
外界時間小于感官時間,外界過了一天,感官上就像過了一年,這就是所謂的度日如年。
外界轉(zhuǎn)一圈,感官已經(jīng)轉(zhuǎn)十圈了。
人體相對時間是小圈的話,就會加快感知速度,度日如年,標(biāo)記,小周天。
反之,有時候人會感覺時間過得很快,雖然客觀外界時間是恒定不變的。
感知時間的變化,個體感知的底層邏輯是什么。
外界轉(zhuǎn)一圈,身體轉(zhuǎn)十圈,小周天,度日如年。
相比之下,大周天轉(zhuǎn)一圈很慢,相對來說就會感覺時間過得很快。
這可是上班利器,上班煎熬,不過大周天一轉(zhuǎn),感覺十二小時也還行。
這就像是為了這碟醋而包了這頓餃子。
為了打發(fā)時間而練了大周天。