呵,算了,沒有下次了,噴都懶得噴了,去找亞里莎打牌去了。
心魔,心魔,心中的惡魔。
那是披著人皮的,似人而非人的某種存在,是空有人的皮囊,但內在卻是更為墮落的某物。
熾熱,熾熱,熾熱。
宛如烈焰。
究竟發(fā)生了什么?
無人區(qū),異界跳轉。
時空跳躍的話。
戰(zhàn)爭,無盡的戰(zhàn)爭。
地獄,更深的地獄。
墮天之羽。
幻聽,總是能聽到奇怪的聲音,宛如故障的收音機。
“還不夠,還不夠,需要變得更強,更強,更強。”
“喲,司徒…”
“司徒什么?”
“司徒冬梅啊?!?/p>
“什么冬梅?”
“司徒冬梅!”
索拉里斯。
說起來這高速戰(zhàn)斗更像是高速刮痧,一頓操作猛如虎,一看傷害2。5。
你干嘛…哎呦。
而且敵人的優(yōu)先級更高,以至于總是被敵人打斷攻擊。
相比之下阿拉德大陸早期那肯定是己方優(yōu)先級更高,雖然后期也變得奇奇怪怪了,不過早期的確不錯,在很久很久以前打僵尸的時候,雖然可以瘋狂的擊倒敵人,但是數(shù)量壓制的僵尸和混在其中的少量精英怪要么霸體要么高傷。
基本上能看出來前期很用心的在做,后期就…,純賣數(shù)值了,氪佬的玩具罷了。
某種意義上,這就是失去初心的典范,越來越扭曲了,一切。
魂系真的帶偏了很多東西,別人是用心和玩家產(chǎn)生各種有趣的互動為主,奇葩怪物反而是糟粕,結果反而把糟粕當成寶。
客觀上也是沒辦法的事情,主播要節(jié)目效果只能受虐狂一般的抓難度,不難不玩。
可大多數(shù)玩家都是普通技術,高難度注定讓一切變得更為小眾勸退,淪為技術流玩家的玩具,而技術流玩家沒有技術碾壓的快感怎么會滿意,所以經(jīng)常發(fā)生炸魚的事情。
不過魚是越炸越少,惡劣的游戲環(huán)境會讓玩家更快流失,以至于甚至出現(xiàn)沒魚炸了的狀況。
從踢足球變成了看球賽,游戲是玩的還是看的?真看你那破電競還不如直接看球賽呢,球賽都比電競有意思。