循環(huán)法則,循環(huán)選定。
“按照計(jì)劃,索拉里斯,菲比的專武都可以稍微延后一點(diǎn),只要不是極其逆天的意外按理說應(yīng)該能召喚到菲比,然后和菲比一起去釣魚?!惫赂杏X:“聽說到時(shí)候有釣魚活動(dòng)?!?/p>
“你不是討厭釣魚嗎?”命運(yùn)問孤。
“看和誰一起啊,和大老爺們一起釣魚當(dāng)然提不起勁啦,而且相比上班一樣麻煩的各種深淵強(qiáng)度,相對休閑的釣魚還好一點(diǎn)。”孤感覺:“而且和菲比一起釣魚得到的紀(jì)念品,這本身也很不錯(cuò)了好吧?!?/p>
“你不覺得會(huì)高概率發(fā)生小概率事件嗎,比如召不到菲比?墨菲定律哦?!泵\(yùn)壞笑。
“別搞啊,命運(yùn)?!惫乱彩欠耍轮烂\(yùn)想整孤的話真的是能整到孤沒脾氣的,而且越糾結(jié)越容易被命運(yùn)左右,只能說盡量平常心,坦然的心態(tài)了。
只能說盡量。
“就是說能不能一命的概率高點(diǎn),之后二命的概率低點(diǎn)都行?至少這次真的別搞啊,命運(yùn)?!惫乱彩乔笄罅恕?/p>
“是嗎?這次是菲比,之后還有守岸人的事情呢,那時(shí)候你是不是又要求我?”命運(yùn)喝酒,壞笑:“你很喜歡守岸人對吧?而且守岸人對你也有額外的共鳴加成,怎么想都是基本和你綁定的更為高效的隊(duì)友吧?”
“孤的資源原計(jì)劃基本上全是為守岸人準(zhǔn)備的,不過菲比是意料之外的奇跡,所以計(jì)劃變更?!惫碌拇_計(jì)劃如此。
理想狀態(tài)是孤帶上菲比和守岸人。
而因?yàn)槎际枪鈱傩裕紤]到大世界的免疫和抵抗,就要異屬性雙c。
以犧牲部分戰(zhàn)斗力為代價(jià)換取兼容性,屬性相同就要看孤頻繁切換屬性來應(yīng)對了,所以基本上是輕云套或不絕套的考慮,能更頻繁的切換屬性而基本不用考慮聲骸問題。
孤向來都是有計(jì)劃的人而且計(jì)劃很好,但結(jié)果總是計(jì)劃趕不上變化,命運(yùn)對孤的影響孤是真的服了,以至于孤下意識(shí)的感覺事情不會(huì)順利,命運(yùn)肯定會(huì)搞事。
她有時(shí)候也意外的喜歡以捉弄人為樂。
命運(yùn)的捉弄。
不過老天的玩笑普通人真的不太頂?shù)米?,典型的致命玩笑,黑色幽默了基本上?/p>
說起來阿拉德大陸那邊好像也有同名的“命運(yùn)的捉弄”之類的裝備和對應(yīng)的套裝,好像也是靠搖骰子給buff的狀況。
可以說很有命運(yùn)的作風(fēng)了。
守岸人作為輔助的話,剩下的就是異屬性雙c,輕云套還是偏輔助的,而不絕套簡單粗暴的加攻也是不錯(cuò)。
但一個(gè)要快速循環(huán),一個(gè)要較長的駐場達(dá)成傷害提升。
這樣類似舞蹈的話,也是要看節(jié)奏的,或急或緩…
話雖如此。
話說共鳴效率來干嘛的啊,好像共鳴效率過快的話大招充能也非??觳贿^和大招冷卻也不一樣,以至于有時(shí)候大招充能滿了不過大招冷卻還是沒滿以至于懵了。
感覺共鳴效率容易溢出。
就像暴擊率和暴擊傷害一樣,暴擊率也有溢出,不過基本上受到命運(yùn)眷顧的話,最低暴擊率哪怕百分之一也是刀刀暴擊。