如何規(guī)范深淵呢?
在于壓縮深淵玩家的生存空間。
因?yàn)樯顪Y玩家一旦泛濫,就會(huì)形成本末倒置的強(qiáng)度模式,一旦形成強(qiáng)度模式,游戲?qū)⒉辉俣嘣兊脝我粺o(wú)聊,游戲就失去了游戲的本質(zhì)。
所以必須壓縮深淵玩家的基數(shù)為更小的比重。
最簡(jiǎn)單的方法就是砍獎(jiǎng)勵(lì),獎(jiǎng)勵(lì)砍半再砍半,那么留下來(lái)的就除了愛(ài)炫技的主打節(jié)目效果外就少有玩家為了獎(jiǎng)勵(lì)捏著鼻子打不擅長(zhǎng)的深淵了。
直接砍獎(jiǎng)勵(lì)一定會(huì)出問(wèn)題,因?yàn)槿吮拘詤拹簱p失,所以最簡(jiǎn)單的方式是將砍掉的獎(jiǎng)勵(lì)轉(zhuǎn)到新的更友好的非深淵模式然后再加一點(diǎn)。
這就是獎(jiǎng)勵(lì)轉(zhuǎn)移,代價(jià)是要略微提升一點(diǎn)轉(zhuǎn)移后的獎(jiǎng)勵(lì)作為轉(zhuǎn)移成本。
其實(shí)只要肯想辦法自然就有辦法,要么就只是單純的毫不在意,那就有點(diǎn)微妙了。
畢竟太多世界都是深淵模式比重增加導(dǎo)致游戲本身淪為單一強(qiáng)度模式的無(wú)聊狀況,作為一個(gè)游戲本身基本上就是癌癥晚期的鎖妖塔了。
索拉里斯的話,孤感覺(jué)甚至對(duì)比的話深塔砍半甚至兩三百意思一下算了,轉(zhuǎn)移的獎(jiǎng)勵(lì)移到釣魚(yú)開(kāi)常駐都能增加一點(diǎn)多元休閑性。
獎(jiǎng)勵(lì)基本參考階梯狀來(lái)選定玩家群體比重,需尤其警惕深淵玩家,其雖然存在即合理之惡,但真的不推薦增多甚至更多到實(shí)現(xiàn)深淵倒掛的模式。
想辦到基本上酒能辦到,在于其想不想辦。
很簡(jiǎn)單的問(wèn)題,不會(huì)根本不想辦,懶得辦吧?
世界是不斷的進(jìn)化,完善,還有愛(ài)和滿滿的善意。
必要之惡必須存在的話,但也決不能多,更不能倒掛泛濫。
你不能說(shuō)一個(gè)游戲不能沒(méi)有云小鬼梗小鬼之類(lèi)的存在,但決不能多,不過(guò)具體怎么控制,那就得看你們這些高手的本事了。
孤?孤是低手啦,真不懂,真的。
還玩深塔?獎(jiǎng)勵(lì)一兩百意思一下得了,討厭深塔玩家販賣(mài)強(qiáng)度焦慮。
孤主觀上就是很討厭那種單調(diào)無(wú)聊的強(qiáng)度模式,想起了打牌時(shí)遇到的各種千篇一律的毒瘤卡組,與其說(shuō)憤怒不如說(shuō)審美疲勞的無(wú)聊。
當(dāng)一個(gè)游戲什么都好就是不好玩的時(shí)候,游戲是來(lái)干嘛的?來(lái)完的?但是不好玩?明明是游戲?卻不好玩?
簡(jiǎn)直是氣笑了也是。
孤主觀上真的非常主觀,孤主觀上就是討厭各種pVp和深淵玩家,主管上就是不客觀的討厭你們,主觀上就是這么主觀而不客觀,不然呢?那咋了,那咋了,那咋了?。怃J爆鳴)
家人們,誰(shuí)懂啊…
開(kāi)始拍攝黃瓜條短視頻的孤:“家人們,誰(shuí)懂啊…”
——未完待續(xù)——