“來吧?!惫聹蕚浜昧?。
戰(zhàn)斗中…
“然后,水晶龍人,裂隙盜匪解一波,接著毀壞。”
“這啥啊?!惫轮烂\要準備兩腳帶走孤了,不過感覺問題不大,只要秒不掉,就還有機會。
“然后這邊超越萬物之識解一波,接著終末的少女們回一波血,嗯,血量健康。”孤感覺孤應(yīng)該沒逝。
結(jié)果還是輸了。
“我贏了?!泵\得意。
“啊這…”孤有時候就挺無語的,還是太菜了。
“說起來去年就跳票了,今年再跳票我真的會生氣?!泵\喝著酒,重復:“我真的會生氣?!?/p>
“說好了這個月出超凡世界的消息,再跳票的確麻煩,要超凡世界的具體情報而不是道歉加延期…,等不了啦,超凡世界…”孤也有點生氣了:“難得可以單機做任務(wù)的卡牌游戲,其它人能做到嗎?并不能?!?/p>
孤覺得也不是做不到,而是單純的傲慢罷了,總是一副愛玩玩不玩滾的態(tài)度,動不動就“因為我們覺得這很酷!”酷個雞毛,毒瘤卡組泛濫游戲環(huán)境僵化無聊,設(shè)計師沒活了干脆去咬打火機算了吧還是,那樣更酷。
這不全靠同行襯托嗎,所以相比之下超凡世界更好一點。
真的是,全靠同行襯托啊…
跑酷類的淘汰就在于門檻太高對大量新手天然不友好,技術(shù)流玩家畢竟是少數(shù)注定導致玩家流失嚴重所以容易消亡。
卡牌類線上的戾氣很重,對戰(zhàn)對抗強制玩家交互的話終究也會是如此,對抗雷基本上都是百分之五十的流失率,長此以往都難以長久最終淪為蠱斗場,就是鎖妖塔了。
不過線下卡牌類一般不容易出問題,因為線下打牌誰敢嘲諷就真的會挨揍。
要不說對抗類的游戲天然就容易吸引戾氣重的家伙呢,這種環(huán)境的存在多了可不就成鎖妖塔了嘛。
所以對抗類注定不長久。
作為一個游戲把玩家的人生搞得一團糟,然后玩家越來越少都離開了才高興?
歸根結(jié)底游戲和玩家相互促進,游戲讓玩家變得更好,玩家讓游戲變得更好不是更好嗎?
即使對抗無可避免也要盡量避免,該不斷的削減對抗的比重才是。
一旦沾上所謂的強度這種概念,那么游戲很快就會變得單調(diào)僵化無聊,多數(shù)的離開最終只留下少量的結(jié)晶。
強度無可避免的話,但依然要盡量避免。
不過一切誰知道呢,無人區(qū)議會總是想著發(fā)展VR游戲技術(shù),但實在欠缺太多,開發(fā)出來的作為VR游戲開發(fā)系統(tǒng)的靈境系統(tǒng)結(jié)果比起開發(fā)VR游戲反而更適合戰(zhàn)爭,成戰(zhàn)爭系統(tǒng)了,這咋說。
終究是無人區(qū)議會的實力有限,無法推進VR游戲的未來。
以至于,至于未來會如何…,就只能看各自的造化了。
超凡世界啊啊啊啊??!別再跳票了,早點發(fā)布吧,都等到花兒都謝了…
艸。
——未完待續(xù)——