無人區(qū)議會。
“夏天好熱…”孤感覺不到風(fēng),即使嘗試自化為風(fēng),但依舊感覺很難。
“六邊形戰(zhàn)士前期都是雞肋啦,什么都會一點(diǎn)但也只是什么都會一點(diǎn)罷了,太雞肋了。”愛忙著打游戲。
“食之無味,棄之可惜,雞肋?!惫赂杏X也是。
“有沒有什么厲害的前期打法啊?!睈垡彩且苫蟆?/p>
“快攻嗎?!惫潞芸咕?。
“你討厭快攻嗎?慕容雪蓮?!睈蹎柟?。
“快攻也好,后期也好,孤獨(dú)也好,熱鬧也好,只要有趣,無聊的話怎樣都無聊,卡牌游戲爬天梯不可避免的會導(dǎo)致環(huán)境僵化,游戲有趣的本質(zhì)就失去了,變得不再有趣,而游戲不有趣的話,就無聊的和上班一樣?!惫赂杏X這種事情經(jīng)常發(fā)生。
沒辦法,爬天梯就是因?yàn)樘珘阂至?,本質(zhì)就是壓抑,越壓抑的地方越喜歡競技類的對抗。
“也就是說,哦,如果快攻有美感的話。”愛似懂非懂的說著。
“很難的,許多事情都很混亂,怎樣都好無聊?!惫绿稍跊鱿弦粍硬粍?,卻依然是汗如雨下。
太熱了。
“有誰擅長快攻???”愛疑惑。
“至少你不適合吧?!惫赂杏X愛很依賴同伴的力量,越是后期越厲害,相比之下前期快攻的話能壓制住她。
“那命運(yùn)適合快攻吧,畢竟命運(yùn)選定總是一度非常強(qiáng),不過后期被反噬的時(shí)候就是那樣?!睈壅f著。
“的確呢?!惫赂杏X命運(yùn)選定的英雄都是悲劇英雄的那類,類似于天驕,年少成名,不過相對的代價(jià)也是之后的英雄末路。
經(jīng)常是那樣的事情。
“快攻很簡單的,有美感的快攻就很少了。”命運(yùn)說著。
“藝術(shù),美學(xué)。”孤很在意美感和趣味性。
“你不打游戲嗎?”愛問孤。
“沒意思,無聊?!惫绿稍跊鱿弦粍硬粍樱骸案杏X好熱啊,夏天?!?/p>
“沙雕的動畫都是開局大禮包直接起飛吧?!泵\(yùn)看著手機(jī):“最近沙雕動畫好看的越來越少,停了的反而不少,都說被搬了的糾紛?!?/p>
“無…”
“無聊,那種事情關(guān)我們什么事?!睈鄞驍嗔斯抡f話,雖然孤也覺得無聊就是了。
世間嚴(yán)格上來說許多事情就是如此,關(guān)我什么事,關(guān)你什么事,之類的。
“這樣沒沙雕動畫看了怎么辦?!泵\(yùn)提問。
“管不了?!睈鄣故峭耆辉诤醯臓顩r。
“管不了就不管嗎?!泵\(yùn)問愛。