記錄中……
“指令,授權(quán)……,話說(shuō)這游戲好難啊,又要獲取強(qiáng)化角色的強(qiáng)化,又要獲取系統(tǒng)的升級(jí)。”我說(shuō)。
癌界,這大概劃時(shí)代的VR游戲是癌界內(nèi)測(cè)階段,玩家不但要打造角色宿主的強(qiáng)度,還有玩家系統(tǒng)的強(qiáng)度。
兩套強(qiáng)化,太肝了……
“增加角色和玩家的互動(dòng)如何?”命運(yùn)說(shuō)著。
“扮演系統(tǒng)的玩家讓角色抽獎(jiǎng)嗎?”我說(shuō):“打怪平分資源,然后你讓角色抽獎(jiǎng)薅她的點(diǎn)數(shù)?!蔽艺f(shuō)。
“奸商系統(tǒng)呀……”命運(yùn)都笑了。
“總感覺(jué)像養(yǎng)成一樣?!蔽艺f(shuō)。
“大概吧,但玩家和角色的關(guān)系別卡那么死嘛,開放式結(jié)局比較好。”我說(shuō)。
“那游戲主線,開局果然是嬰兒開局還是……?”命運(yùn)問(wèn)我。
“成年開局吧,畢竟這更像是冒險(xiǎn)游戲,而不是養(yǎng)女兒的游戲,玩家的身份和角色的身份更像是朋友?!蔽矣X(jué)得這游戲設(shè)定決不能讓人產(chǎn)生倫理上的誤會(huì)。
“就和系統(tǒng)流小說(shuō)一樣?!泵\(yùn)說(shuō)著。
“不過(guò)這VR游戲里玩家說(shuō)系統(tǒng)的視角?!蔽艺f(shuō):“重要的是玩家體驗(yàn),VR的優(yōu)勢(shì)就是身臨其境的視聽(tīng),玩家系統(tǒng)和角色的互動(dòng)為二比一吧,畢竟玩家才是主角,玩家要是打醬油了,那這游戲就涼了;角色戲份也是,如果完全沒(méi)有戲份,那就成傀儡了,作為朋友的話,玩家系統(tǒng)和角色的互動(dòng)一定不能少,有趣的互動(dòng)之類的。”
“玩家系統(tǒng)安排角色去打怪,這么有一種老板指揮員工的感覺(jué)……”命運(yùn)說(shuō)著。
“是朋友吧?!蔽掖蛄藗€(gè)哈哈,笑,蒙混過(guò)關(guān)。
“這游戲怎么做?我已經(jīng)等不及了?!泵\(yùn)躍躍欲試:“想玩,什么時(shí)候開售?”
“要不先做個(gè)簡(jiǎn)單版的第一部,反響好的話拉一輪融資做個(gè)稍微大點(diǎn)的第二部,之后逐步上升。”我說(shuō)。
“好,快出第一部!”命運(yùn)非常期待的樣子。
因?yàn)榈谝徊渴切〕杀綱R游戲,試水之作,主要是圖快,為了快速搶占VR游戲的市場(chǎng)的匆忙之作。
我覺(jué)得我們點(diǎn)子不錯(cuò),預(yù)感這VR游戲有點(diǎn)劃時(shí)代的新意,癌界的游戲公司之路,就此開始!
游戲內(nèi)測(cè)中……
開放世界VR游戲。
角色自動(dòng)尋路中……
角色迷路了。
“不是,這角色自動(dòng)尋路太……”我服了:“加個(gè)玩家路徑點(diǎn)系統(tǒng)吧,然后配個(gè)地圖。”
游戲修改。
之后又測(cè)試。
“我迷路了?!苯巧詣?dòng)尋路重復(fù)到了一定次數(shù)后原地停下了,開始原地打開地圖看著:“系統(tǒng)(玩家)你知道怎么走嗎?”
很好,自然引入路徑點(diǎn)系統(tǒng)。