很好,自然引入路徑點系統(tǒng)。
標記路徑點。
“哇,謝謝,說不定能行?!?/p>
角色收起地圖,開始路徑點模式。
“前邊發(fā)現(xiàn)敵人,怎么辦呀?要戰(zhàn)斗嗎?”
選擇支。
選擇戰(zhàn)斗。
即時戰(zhàn)斗,弱回合制。
“如果在戰(zhàn)斗中使用路徑點模式會如何呢?”我試著在戰(zhàn)斗中使用路徑點模式。
然后開系統(tǒng)輔助加速。
“逃,逃掉了,呼……”
嗯,目前的內(nèi)測還行,感覺。
角色自動包扎傷口,回血緩慢。
當然去,扮演系統(tǒng)的玩家可以動用系統(tǒng)的力量快速回血。
學(xué)會技能,逃跑。
逃跑;加速奔跑逃離敵人,加速持續(xù)十秒。
“不過逃跑指令也要設(shè)置路徑點呢……”而且轉(zhuǎn)身還會被砍一刀。
之后一路旅行到夜晚。
營地圖標確定。
“要就地安營嗎?好的?!?/p>
角色開始快速扎帳篷。
然后開始點篝火,之后在篝火邊看童話書。
“我記得營地功能有制造的圖標?!蔽尹c。
“要制造什么嗎?好的?!?/p>
角色在背包里翻找出錘子之類的工具。
“升級裝備如何?”我點。
“這個嗎?好像缺少一些材料。”角色說著。
系統(tǒng)掃描。
角色旁邊出現(xiàn)系統(tǒng)顯示缺少物。