好吧…
等刷新。
再來!
這次是菲比執(zhí)著于輸出被打殘血了。
是不是意外的有點(diǎn)好勝啊。
?!
“菲比,就是說,你是不是意外的有點(diǎn)好勝?”孤感覺這孩子和外表看起來的溫和有點(diǎn)不同,意外的好勝。
“漂泊者才是,都被直接打倒了?!?/p>
之后又是配合戰(zhàn)斗,不過這次都不執(zhí)著于輸出而是專注于協(xié)作。
重?fù)粑?,轉(zhuǎn),轉(zhuǎn),轉(zhuǎn)三,看延奏,沒有,上十,轉(zhuǎn),轉(zhuǎn),cd,轉(zhuǎn)…
果然還是各退一步的配合更好一些,這就是戰(zhàn)術(shù)磨合嗎…
反復(fù)拿蓋西諾姆練手,感覺不需要執(zhí)著于輸出最大化,而是靈活兼容效率更高。
比如菲比大招掛八的時(shí)候轉(zhuǎn)三就有點(diǎn)虧了,掛八轉(zhuǎn)到延奏六到二連重?fù)魭焓惖氖抢硐霠顟B(tài),但實(shí)際上打起來得靈活,不能生搬硬套,否則就會(huì)被打倒下。
繼續(xù)測試。
延奏轉(zhuǎn)六效果不錯(cuò),有轉(zhuǎn)六優(yōu)先轉(zhuǎn)六,無轉(zhuǎn)六優(yōu)先掛十。
也就是說,純看延奏,有轉(zhuǎn)六延奏優(yōu)先轉(zhuǎn)六,反之掛十,亦或者掛五轉(zhuǎn)三。
思考,優(yōu)先級(jí)。
首先掛五轉(zhuǎn)三。
其次延奏轉(zhuǎn)六。
再然后是上限十六。
也就是優(yōu)先風(fēng)蝕,風(fēng)蝕滿了再上滿光噪。
而菲比就基本上都是掛一次就切人。
風(fēng)蝕六掉得意外的快,所以十六掛的話滿了迅速補(bǔ)風(fēng)蝕循環(huán),夢魘云閃掛兩輪解決。
延奏風(fēng)蝕打法,合軸光噪打法。
五三,十六。
也就是常規(guī)五三循環(huán),合出延奏轉(zhuǎn)十六循環(huán)。